Автор Тема: Тактика  (Прочитано 3060 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Минор


  • Модератор
  • Сообщений: 636
  • ЗаКарма: +9/-0
  • Пол: Мужской
  • Уважение: +1106
    • Награды
Тактика
« : 10 Сентября 2012, 13:07:25 »
+2
Тактика




Формации

Перед подробным описанием формаций, нужно упомянуть кое-что.

Формации являются руководством по тому, где должны располагаться люди в зависимости от ситуации. Они очень гибкие и их можно изменять по усмотрению. Все должны знать базовые формации, а лидеры в свою очередь должны знать преимущества и недостатки каждой.

Игроки не должны всё время соблюдать на 100% идеальную формацию. Адаптируйтесь в зависимости от обстановки.

В целях примера, я решил описать и показать формации на уровне отделения. Это значит, что вы увидите расположения команд относительно командира отделения, но не самих членов этих команд. Все эти формации можно использовать на любых уровнях - есть формации команды, отделения и взвода. Можно смешивать формации и применять различные типы на разных уровнях. Например, взвод может построиться в линию, отделения в колонну, а команды в клин. Это может выглядеть запутанно на первый взгляд, но учитывая применяемую иерархию, это не так уж и сложно.



Заметки

Учтите, что в формациях отделения, командир располагается таким образом, чтобы эффективно управлять передвижением целого отделения. По умолчанию, ведущий элемент отделения - первая команда, то есть альфа, если не сказано иначе. С другой стороны, в формации группы, командир, обычно, ведёт и за ним следуют все члены группы.

Также, не забывайте, что изображённые формации, а также относительное расположение команд, являются стандартом, которого должны придерживаться все. Формации могут быть построены иначе только в том случае, когда есть необходимость и получен приказ от командира отделения или взвода.



Построение формаций

Когда речь идёт о построении, командир должен всегда помнить, что он должен давать ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ смещения. Это значит, что он должен указывать позиции команд относительно направления движения и ведущего элемента.

Например, чтобы описать стандартную формацию, можно сказать:
"Отделение, построить клин по направлению на юго-запад. Альфа - впереди, браво - слева, чарли - справа."
Это противоположность подобным высказываниям:
"Отделение, постройте клин. Браво на юго-запад от альфы, а чарли на северо-восток." (Это ПЛОХО, не делайте так!)
Первый вариант простой, а последний заставит игроков посмотреть на карту и компас, что может легко привести к недопониманию. Особенно, если ситуация напряжённая, важно отдавать простые приказы. Всегда пытайтесь давать относительные смещения по направлению движения и ведущего элемента, используя простые и понятные слова "спереди, слева, справа, сзади", а также простые указания интервалов между элементами.



Управление формациями

Это искусство поддержания соответствующих интервалов и смещений команд в зависимости от тактической ситуации и местности. Установить формацию просто, но управлять ею на протяжении миссии намного сложнее. За контроль отвечает общий командир формации - будь то командир группы, отделения или взвода.

Обязанности командира
  • Убеждается в том, что используется подходящая к ситуации и местности формация
  • Помогает элементам вернуться в строй, если они вышли из формации
  • Отвечает за изменение общего направления и интервалов формации
  • Применяет простой и понятный язык для управления формацией

Не забывайте, что при управлении движением формации, используются теже относительные направления. Лидер формации должен давать поправки относительно направления движения ведущего элемента.

Например, если команда вышла из формации, командир может сказать что-то вроде:
"Команда 2, сместитесь выше и левее, чтобы сравняться с командой 1."
Такие простые и чёткие указания позволяют быстро и эффективно выполнить приказ.

Обязанности элемента формации

При движении в формации каждый элемент имеет свои обязанности в зависимости от того, ведущий это или ведомый элемент.

Обязанности ведущего элемента

Обычно, ведущий элемент всегда команда альфа или первое отделение взвода, если не сказано иначе. Обязанности ведущего элемента описаны ниже.
  • Ведёт формацию в соответствии с приказами
  • Является ведущим для других элементов
  • Следит за скоростью и не опережает ведомые элементы
  • Наблюдает направления впереди, впереди-слева и впереди-справа
  • При необходимости назначает ведущий элемент

Обязанности ведомых элементов

Обычно, это команды браво и чарли в отделении или второе и третье отделения взвода. Обязанности ведомых элементов описаны ниже.

  • Поддерживают установленный интервал и смещение относительно ведущего элемента; не допускают образования дыр в формации
  • Поддерживают связь с ведущим элементом, контролируя и синхронизируя скорость передвижения
  • Наблюдают направления относительно своего смещения. Если смещение влево, то смотрят влево и вперёд. Если вправо, то вправо и вперёд. Если элемент обеспечивает безопасность тыла, то смотрит назад. Если нет отдельного элемента, который кроет тыл, то ведомые элементы распределяют эту обязанность.



Стандартные формации

Есть четыре основных формации, которые будут использоваться в большинстве случаев. Их легко установить, поддерживать и они являются очень гибкими.

Клин

Клин очень гибкий, его легко установить и им легко управлять. Он предоставляет отличный обзор и безопасность, клин можно использовать в большинстве ситуаций. Открыть огонь можно в любом направлении и в достаточном количестве, при этом возможно выполнить простое смещение формации относительно контакта.




Если эта формация используется на уровне отделения, командир, обычно, следует за ведущей командой, находясь в центре формации, где он лучше всего может управлять отделением. На уровне группы, командир является ведущим и все следуют за ним.

Клин - формация по умолчанию для команд и отделений, если не сказано иначе.



Движение команды в клине с правильным интервалом


Обратите внимание, что переход из клина в линию подразумевает простое смещение вперёд второго и третьего элементов.

Линия

Линия отлично подходит для продвижения к известной или ожидаемой угрозе, когда необходимо всю огневую мощь направить вперёд.




Движение команды в линию


Эта формация очень уязвима по флангам и не обеспечивает прикрытия с тыла - это необходимо учитывать при использовании.

Колонна (разбитая)

Это самая проста формация, так как нужно просто следовать за командиром. Соответственно, можно очень быстро передвигаться.

Её лучше всего использовать во время перемещения с одной точки на другую, когда противник не ожидается или скорость превыше всего.




Колонна предоставляет хорошую огневую мощь по флангам, но не с фронта (уязвимое место). Колонна может быстро перестроиться в линию или другую формацию, что делает её довольно гибкой.

Важно помнить, что формация не должна состоять из идеально построенных друг за другом элементов. Разбитие колонны позволяет уменьшить уязвимость спереди и сзади.



Нестандартные формации

Эшелоны (левый и правый)

Эшелон можно использовать в том случае, когда угроза вероятна слева или справа относительно направления движения. Это просто половина клина, когда вся огневая мощь направляется на фланг.

Эшелоны можно эффективно использовать на уровне клина взвода, когда ведущее отделение строится в клин или линию, а два ведомых - в эшелоны слева и справа.




V-образная

Это обратная формация клина, когда два элемента ведут, а один - замыкает, при этом командир элемента находится по середине формации. Эту формацию можно использовать тогда, когда вы ожидаете противника спереди, но не хотите строиться в линию, чтобы сохранить гибкость.




Шеренга

'Шеренга рейнджеров' - это простая формация, в которой каждый идёт за ведущим, она ещё проще колонны. Каждый игрок строится и идёт за тем, кто перед ним. Это позволяет всем силам идти по одному и тому же участку земли, без отклонения от ведущего человека впереди.

В наших целях мы можем использовать эту шеренгу при угрозе минного поля. В любой другой ситуации, разбитая колонна будет более эффективной.



Техники передвижения

Есть несколько техник передвижений, применимых в среде A2. Необходимо использовать лучшую из них в конкретной ситуации для обеспечения безопасности и поддержки гибкости команды. Очень важно, чтобы все игроки понимали разницу между типами передвижения.

Передвижение / Traveling

Это просто движение из точки А в точку Б без каких-либо особенностей. При этом соблюдается небольшой интервал между элементами, чтобы сохранять хороший контроль над единицей. Обычно, используется в том случае, если контакт не ожидается. Конечно, подобное передвижение в игре применяется редко потому, что вражеский контакт почти всегда ожидается, следовательно этот тип самый опасный.




Передвижение с дозором / Traveling Overwatch

Этот способ уже больше подходит к игре. Эта техника передвижения просто увеличивает дистанцию между элементами. Это дополнительное место позволяет маневрировать и уменьшает плотность сил, что в свою очередь увеличивает безопасность потому, что врагу сложнее нанести большой урон внезапной засадой или взрывчаткой.

При передвижении с осмотром, особенно в формациях линии/колонны отделения или взвода, один элемент назначается ведущим. Этот элемент определяет скорость движения, а другие следуют за ним. Если ведущий элемент останавливается, то все останавливаются.




Передвижение перекатами / Bounding Overwatch

Это де-факто "стандарт передвижения пехоты". Это один из самых базовых навыков боевого передвижения и его проще всего использовать.

Основной принцип - один элемент стационарный и прикрывает продвижение другого элемента(ов). Есть две разновидности такого переджвижения – переменное и последовательное. Выбор зависит от вероятности угрозы и необходимой скорости. Очень часто, эти два типа будут совмещаться друг с другом в зависимости от ситуации.

Советы
  • Командиры элементов должны убедиться в том, что команды достаточно близко друг к другу для поддержки огнём. Лучше не разделять элементы более, чем на 300 метров в среднем.
  • Командиры элементов должны пытаться занимать господствующую местность для прикрытия (возвышенности). Доминирующий обзор территории увеличивает эффективность элемента прикрытия.
  • Размер каждого перехода зависит от территории, видимости, близости врага и т.п. Например, переходы по относительно открытой территории могут быть длинными, учитывая необходимость быстрого пересечения этой территории и дальности стрельбы прикрывающего элемента (она соответственно выше). С другой стороны, городские переходы довольно короткие из-за большого количества зданий и необходимости поддерживать безопасность.
  • Машины (с их оружием дальнего действия) могут иметь больший интервал, если необходимо. Если при этом они могут эффективно прикрывать друг друга.

Далее мы рассмотрим два основных типа перекатов.

Последовательное

Это медленный тип. Одна команда двигается, вторая - ждёт, потом вторая проходит такое же расстояние и останавливается, процесс повторяется. Таким образом, безопасность поддерживается на высоком уровне, но это требует больше времени.




Переменное

Это быстрый тип. Жертвуем безопасностью ради скорости. Команды "перескакивают" друг через друга.




Заключение и 'Огонь и манёвр'

Движение перекатами нужно использовать всегда, когда контакт ожидается или он неизбежен. Дополнительная безопасность во время передвижения очень полезна для всей команды.

Пример радио команды для начала перекатов:

Командир первого отделения: отделение, движение переменными перекатами! Альфа двигается первой, потом браво, потом чарли. Начинайте движение по готовности."

Учтите, что движение перекатами переходит в огонь и манёвр после контакта. При этом работают те же базовые принципы, одна команда стреляет, вторая - двигается на новую позицию, после чего вторая занимает позицию и открывает огонь, прикрывая продвижение первой.

Пересечение опасной местности

Опасная местность - это любая местность, где элемент очень уязвим. Это могут быть мосты, ручьи, открытые тропинки в лесу или даже улицы в городе. Подобную местность часто осматривает враг, её могут крыть снайпера, пулемётчики или вражеские команды.

Применяемся при этом техника - это один из видов передвижения перекатами. Общий смысл заключается в сохранении безопасности и пересечении маленькими командами, чтобы не привлекать внимание.

Как только вы определили, что столкнулись с подобной "опасной зоной", вы должны делать следующее:
  • Назначьте 2/3 ваших сил обеспечить безопасность. Убедитесь, что они хорошо разбросаны и их не видно. Они должны следить за флангами, тылом, а также прикрывать первый элемент, который будет пересекать эту область.
  • Сначала отправьте разведывательный элемент (обычно, небольше команды), который другие будут прикрывать. Разведчики должны проверить местность немного вглубь на наличие врага, а потом обеспечить безопасность следующих групп.
  • Как только разведчики дают добро, начинайте переводить оставшиеся элементы по одному за раз.
  • Как только все перейдут, объединяйтесь и продолжайте миссию.




Если группа попала под огонь во время движения, нужно использовать много дыма, а остальные элементы должны вести подавляющий огонь по противнику.



Групповая тактика и теория

Тактические определения

Следующие определения описывают некоторые из самых значительных аспектов использования тактики малых групп. Их важно понять перед тем, как читать это руководство дальше.

Подавление / Suppression

Подавление - это применение огня или угрозы огня для предотвращения или ограничения вражеского огня или действий, а также для "удержания" противника в одном месте. Как говорилось ранее, подавление эффективно ТОЛЬКО в том случае, если противник действительно верит, что его подстрелят или убьют, если он не укроется от огня.

Элемент поддержки/прикрытия / Base-of-Fire Element

"Базис огня" - это группа вооружённых сил, обычно, с несколькими пулемётами, задача которых - подавить и 'удержать' противника, пока другой элемент маневрирует для сближения и уничтожения. Часто, этот элемент называют 'поддерживающим/прикрывающим'.

Элемент манёвра / Maneuver Element

Элемент манёвра, также известный как штурмующий/атакующий элемент - это группа вооружённых сил, задача которых состоит в обходе противника с фланга или любым другим способом с целью уничтожить его под прикрытием элемента поддержки. Они сближаются и уничтожают противника при помощи огня и движения.

Огонь и манёвр / Fire & Maneuver

Огонь и манёвр - это первая часть сближения и уничтожения противника. Выполнение подразумевает расположение элемента поддержки на выгодной позиции с хорошим обзором вражеских позиций. Этот элемент подавляет и уничтожает противника совместным огнём, что позволяет второму элементу, элементу манёвра, сблизиться и уничтожить противника.

Обычно, элемент поддержки при этом использует все доступные пулемёты, чтобы поддерживать подавляющий эффект. Если доступно расчётное оружие или техника, то их тоже можно оставить в поддержке. Учтите, что для лучшего эффекта может применяться больше одного элемента поддержки.

Огонь и движение / Fire & Movement

"Огонь и движение" звучит почти также как "огонь и манёвр", но есть значительное отличие. Огонь и движение - это самый фундаментальный принцип командного боя.

Этот принцип имеет место быть в том случае, когда элемент манёвра больше не может продвигаться под прикрытием элемента поддержки. Обычно, это происходит за последние сто метров до противника.

Когда элемент переходит в огонь и движение, игроки передвигаются умеренно агрессивно, прикрывая друг друга посредством индивидуальных или групповых перебежек. В общем случае, огонь и движение происходит естественно и об этом не нужно упоминать. Как только противник начинает эффективно вести ответный огонь или вы находитесь на расстоянии броска гранаты, можете считать, что начались огонь и движение.

Закрепиться / Going Firm

"Going Firm" - это техника, используемая для контроля продвижения дружественных сил и оценки ситуации посредством отчётов от всех элементов.

Как только отдаётся приказ "Закрепиться", командиры отделений останавливают продвижение и занимают оборонительные позиции лучшим возможным образом. Командир взвода и командиры отделений кратко обсуждают, что делать дальше, сколько раненых или убитых, какие формации использовать в дальнейшем и любые другие важные моменты. После окончания, командир взвода отменяет приказ, и все отделения продолжают движение или изменяют планы в соответствии с указаниями.

Безопасность / Security

Безопасность - это обеспечение безопасности и осведомлённости на 360° вокруг дружественных сил, во избежание неприятных сюрпризов со стороны противника.



Инициативная тактика (IBT - Initiative Based Tactics) и отчёт после боя Фаллуджы

Четыре основных правила IBT:

1. Прикрывайте все опасные зоны.

2. Уничтожайте все угрозы.

3. Защищайте напарника.

4. Ошибок нет. Every Marine feeds off of each other and picks up for the slack for the other. Go with it.

Продолжение:

Каждому морпеху нужно понять и запомнить основные правила IBT. Эти правила необходимо применять не только к MOUT (городским боям), но и ко всем стычкам малых пехотных групп. Четвёртое правило должно применяться в отделении. Не бывает ошибок при зачистке здания в бою, только действия, последствиями которых являются ситуации: ситуации, к которым морпех должен адаптироваться, импровизировать и преодолевать их за считанные секунды.

Ещё несколько важных моментов, которые можно применить к ArmA2. Цитирую:

Все опасные зоны должны быть прикрыты во время движения. Безопасность должна быть трёхмерной и повсеместной. Каждый морпех в "стойке" смотрит на морпехов спереди, оценивает опасные зоны, которые не прикрыты и кроет одну из них. Если каждый морпех будет делать это, то все опасные зоны будут прикрыты.

Всё время отделение двигается, применяя и придерживаясь принципов IBT, которые будут описаны позже. Ни один морпех не должен двигаться без прикрытия. Отделение должно двигаться достаточно быстро, но управляемо, применяя “тактическое терпение”.

Все морпехи должны проявлять инициативу во время боя. Командиры отделений должны разрабатывать тренировочные сценарии, чтобы отрабатывать эту инициативу. Морпехы должны осматриваться, оценивать действия своего отделения или партнёра, вникать в это и действовать в интересах их поддержки. Тренировка инициативы первостепенна.

Зная и применяя правила IBT в наших играх, вы сможете увеличить эффективность на уровне команды и отделения. Это всё сводится к тому, что вы должны быть начеку, прикрывать напарника и проявлять инициативу в зависимости от ситуации без прямых указаний.



Использование дыма

Критически важно правильно использовать дым при наступлении и обороне. Дым позволяет при необходимости скрыть продвижение, обозначить позицию противника, закрыть их обзор или подать сигнал.

Типы дымовых гранат

  • Ручные. Их можно кинуть на пару десятков метров и они обеспечат дым на минуту или две. У многих пехотных юнитов они есть по умолчанию, а медики и командиры несут ещё пару дополнительных.
  • Подствольные. Обычно, о них говорят как о 'наземных метках', так как они не предназначены для непосредственной маскировки передвижения. Их можно использовать для скрытия обзора противника или отметки целей для авиации.
  • Дымовые пусковые установки на технике. У большей части техники есть специальные пусковые установки для дыма, которые могут практически моментально установить дымовую завесу по направлению башни.
  • Артиллерийские. Обычно, это снаряды с белым фосфором. При сгорании они выделяют значительное количество дыма на относительно долгий промежуток времени.

Также, ручные и подствольные гранаты бывают дают дым различных цветов. Это может быть полезно, например, для координации авиаподдержки - один цвет можно использовать для отметки дружественных сил, а другой - вражеских.

Применение дыма
  • Скрытие передвижения. Дым можно использовать для уменьшения эффективность вражеского огня, если необходимо пройти через опасную зону. Обычно, враг стреляет по дыму, если он предполагает, что за ним будет происходить движение, но из-за плохой видимости, эффективность стрельбы значительно падает. Скрытие может выполнять различные тактические задачи - обычно, используется для поддержки движения при контакте или для защиты/помощи раненым.
  • Скрытие обзора противника. Закрыв дымом вражеские позиции, особенно, бункеры, снайперов или другие опасные оружейные системы, вы значительно уменьшите их эффективность или они вообще перестанут стрелять на некоторое время. Скрытие дымом бункеров при штурме - это ключевое преимущество над окопавшимся противником.
  • Обман. Если разумно подойти к этому, то дым можно использовать для обмана противника. Например, они могут поверить, что вражеские силы двигаются там, где дым, но на самом деле там никого нет. Противник может сместить огонь по направлению на дымовую завесу, расходуя боеприпасы и выдавая свои позиции. В самом худшем случае, они, по крайней мере, не будут уверены и задумаются лишний раз над тем, что это за дым. Это может разделить их внимание в критический момент и увеличить внезапность подлинного передвижения или штурма дружественных сил.
  • Сигналы. Дым можно использовать в качестве сигналов для воздушной и наземной техники. Воздуху можно указывать вражеские и дружественные позиции, зоны высадки и т.д. Наземным сила, например, можно сигнализировать какие-либо события такие, как штурм объекта, при ограниченной связи (например, при использовании только прямого игрового общения).

В конечном счёте, всем игрокам необходимо уметь использовать дым. Если делать это правильно, то он может сохранить много виртуальных жизней или наоборот.



Анатомия перестрелки

Перестрелка - это просто боевое столкновение двух сил, чаще всего, пехотных, хотя, техника тоже может участвовать. Перестрелки - это "составные элементы" крупномасштабных боёв.

Цель нашего взвода - поиск и уничтожение противника. Чтобы выполнить эту задачу, мы должны вести бой с ним, что неминуемо приводит к перестрелке (не обязательно одной), которая определяет успех или провал миссии. Всем игрокам очень важно хорошо понимать динамику развития подобного боя, так как в результате это позволит всему взводу интуитивно понимать боевую ситуацию и адаптироваться под неё с тем, чтобы выиграть сражение.



Цели

Во время и после Второй мировой армия США использовала мнемонику "четырёх F", чтобы описать цели, которых необходимо достичь в перестрелке. В настоящее время это понятие немного изменилось, но я (dslyecxi) считаю, что определение времён WWII лучше всего подходит для тех ситуаций, с которыми мы сталкиваемся в миссиях ArmA2. Мне нравится простота: Найти (Find), Удержать (Fix), Обойти (Flank), Добить (Finish). Это просто запомнить и легко понять, лаконично звучит и относится к делу. (Для любопытных, современная версия - Find, Fix, Finish, Follow-Through – Найти, Удержать, Добить, Идти дальше)

Эти "четыре F" - основа успешного боя в ArmA2. Давайте обсудим каждое из этих понятий, поймём их значение, чтобы установить базовые принципы, которые приведут команду к успеху в бою.



Найти / Find

Самый очевидный способ увеличить свои шансы на победу - найти противника до того, как он найдёт вас. Если вы обнаружили противника раньше, то у вас есть инициатива, которая позволит вести бой с наибольшим преимуществом, предельно используя внезапность, нанося максимальное количество потерь и внося замешательство в ряды противника, при этом сводя к минимуму его возможность эффективно ответить.

Найти врага можно при помощи следующих техник. Эти аспекты актуальны только до начала боя, как только начинается стрельба, начинается боевой сценарий "реакция на контакт" и последние три "F".

С индивидуальной точки зрения, каждый должен знать раздел "Осведомлённость" на первой странице руководства, чтобы играть свою роль в поиске врага.



Ведущий (Дозор)

Есть расхожее мнение, что дозорным в любой формации должен быть неопытный и ненужный 'новичок'. Наоборот, это должен быть опытный, бдительный игрок, который сможет заметить врага (или потенциальную засаду), пока ещё не поздно. Хороший ведущий может спасти свой элемент от гибели.

Дозорный должен быть на расстоянии пятидесяти или более метров от формации. Таким образом, у остальных элементов будет свобода манёвра, если на него нападут.

Дозорный должен всегда помнить о том, что умный противник может пропустить его и открыть огонь из засады только тогда, когда подойдут основные силы. Очень важно, чтобы дозорный постоянно осматривал местность вокруг. Его осведомлённость и зоркость может изменить ход боя.

Учтите, что дозорный элемент может состоять более чем из одного человека. Например, если взвод движется организованно, то в дозоре может быть целая команда и даже ещё несколько по флангам.



Разведка

Цель разведки - собрать информацию о противнике посредством скрытности и наблюдения. Разведка должна пытаться найти:

  • Расположение противника, а также, какое у них оружие, какая техника, их осведомлённость, есть ли у них патрули и т.д.
  • Расположение оборонительных позиций, их состав, слабые точки.
  • Какая местность вокруг расположения противника, учитывая задачу миссии. Если необходимо напасть на противника, то нужно искать хорошие огневые позиции для поддержки, пути штурма и т.п.

Элементы разведки могут быть различных видов. Самые обычные:

  • Огневая группа или две. Это самый распространённый метод разведки, так как он он обычен для взвода и всегда доступен. Любая команда может выполнять разведку, но лучше для этого назначать опытных игроков, так как они могут заметить важные вещи, которые новички пропустят.
  • Выделенный элемент разведки (MARSOC, SF или элемент снайпера/разведчика). Если доступен такой разведывательный элемент как команда снайпера/разведчика, он сможет очень эффективно предоставлять информацию о противнике. Обычно, эта команда работает отдельно от взвода, занимая по своему усмотрению лучшие позиции для поддержки дружественных сил.
  • Беспилотные летательные аппараты (UAV)
  • Разведывательные летательные аппараты (то есть вертолёты)

Хорошая разведка - это самый надёжный и эффективный способ поиска противника. Она важна не только в наступлении, но и в обороне, а также в общих ситуациях "движения до контакта". Чем больше вы знаете о противнике до начала боя, тем более вероятно, что вы сможете сманеврировать и спланировать бой таким образом, чтобы максимально увеличить свою эффективность и уменьшить их возможность сопротивления.



Скрытность и правила вступления в бой

Скрытность - это важная часть поиска противника до того, как он найдёт вас. На высшем уровне это значит, что при планировании движения дружественные силы не должны выходить на открытые или очевидные области или пути подхода.

На индивидуальном уровне скрытность достигается применением техник хорошего тактического движения. Передвижение от укрытия к укрытию - это один из аспектов. Другой аспект - умение оценить местность и выбрать прикрытый подход к противнику или к их флангам.

Успех скрытности заключается в правильном и осторожном движении каждого игрока взвода. Необходимо всегда быть настороже и быть готовым тому, что противник может быть за следующим возвышением или, даже, в том же лесу, где и дружественные силы. Командир взвода и командиры отделений должны следить за этим, но, в конечном счёте, каждый стрелок должен сам поддерживать общую скрытность.

Взводные правила вступления в бой напрямую связаны со скрытностью. Будут такие ситуации, когда дружественные силы заметят врага не обнаружив себя. Если первый человек, который заметил противника, сразу же начнёт стрелять, то эффект будет не такой, как если сообщить об этом вышестоящим командирам для организации быстрой засады или другой последовательности действий, которая максимально увеличит преимущество дружественных сил до того, как будет сделан хоть один выстрел.



Осведомлённость и безопасность

И наконец, последние основные факторы поиска противника затрагивают осведомлённость и безопасность. Враг не всегда будет там, где ожидается и, даже, если основная его масса буде там, то всегда будет шанс, что отдельные разведывательные элементы будут патрулировать где-то в другом месте. Всегда есть шанс, что дружественные и вражеские силы пройдут рядом друг с другом не осознавая этого, в этом случае только правильная осведомлённость и безопасность могут предотвратить неожиданную кровавую перестрелку.

В связи с этим, каждый игрок взвода должен постоянно поддерживать осведомлённость. Беспечность убивает - всегда оставайтесь на чеку; никогда не думайте, что район "чист" или "безопасен".

Как говорилось в разделе "Стрелок - это основа", безопасность и осведомлённость необходимо поддерживать постоянно. Каждый должен осматривать назначенные сектора обзора. При остановках должна поддерживаться фланговая и тыловая безопасность, независимо от того, сказал ли кто-то это сделать или нет.

Во время движения должны быть приложены усилия для поддерживания тыловой безопасности. Очень легко можно войти в заблуждение относительно тыловой безопасности, очень часто люди думают, что если они прошли по какой-то местности, то они владеют ей. Это не правильно, единственная территория, которой 'владеет' пехота - это та, на которой они находятся в данный момент и даже это можно оспорить. Забыв о безопасности в неподходящее время, вы можете стать причиной смерти целых команд, которых убьют опытные вражеские разведчики или экипажи техники.



Метод, которого следует избегать

Все вышесказанные методы поиска противника относятся к активным, то есть найти его до того, как он найдёт вас, но есть ещё один способ поиска противника, хотя, он не очень хорош и его стоит избегать.

Этот метод подразумевает, что противник замечает вас первым и начинает стрелять. Если это происходит, то вы должны выяснить, откуда он стреляет в соответствии с боевым сценарием "реакции на контакт". Очевидно, что вам стоит избегать этого, так как в этом случае вам придется реагировать, а не противнику. Если это всё-таки произошло, то очень важно как можно быстрее определить и идентифицировать позиции противника, чтобы перейти к следующему "F" (Fix).



Удержать / Fix

После того, как противник найден, а командиры переместили дружественные силы на самые выгодные позиции, доступные в данное время, начинается акт удержания.

Методы удержания противника
  • Огневое превосходство. Если противник не может эффективно отстреливаться или маневрировать из-за вашего огня, он "удержан". Позиции поддержки огнём отлично подходят для получения огневого превосходства, которое действительно необходимо, чтобы удержать вражескую силу. Артиллерия и миномётный огонь также помогут уверенно получить огневое превосходство, но это может легко привести к полному бегству противника и переходу к последнему F - добиванию.
  • Доминирующие позиции. Позиции, которые предоставляют хороший обзор в сторону противника, позволяют эффективно вести бой с ним, наносить потери и вносить смятение, а также не давать им возможность сменить позицию и вести ответный огонь. Это всё помогает удержать врага на месте. Особенно эффективно отрезать пути их отступления с более высокой позиции.
  • Давление. Постоянное использование огневого превосходства и доминирующих позиций оказывает давление на командиров противника. Поддерживая это давление, вы заставляете противника держать оборону, уменьшая их возможность добиться своей цели в бою. Оказываемое давление создаёт стрессовую обстановку для командиров, в которой сложно принимать решения.
  • Потери. По мере роста потерь, возможность вести бой и быть эффективным значительно уменьшается. Несмотря на то, что убийство командиров является приоритетным, это не так просто во время боя. Вы можете стрелять во всех врагов, возможно, вы не сможете поразить командиров, но чем меньше у них будет сил, тем более вероятен переход к следующему "F", что в свою очередь приведёт к успешному завершению боя. Нанося потери и заставляя противника лечить раненых, вы тем самым надёжно удержите его, но лучше этого достигнуть вышеописанными методами, а не просто ждать пока всё закончится само по себе.

Как и в общем случае подавляющего огня, очень важно количество огня, но ещё более важно заставить противника думать, что если он сдвинется, выглянет или переместится, то его подстрелят. Если вы не можете заставить его так думать, то вы не подавили его. Несмотря на то, что он "удержан" и не может переместиться, он может быть готов вести бой с любыми силами по флангам. Подавление - это ключевой элемент полного удержания противника и он просто необходим, чтобы добиться успеха в следующем "F".



Обойти / Flank

Следующая часть перестрелки происходит тогда, когда противник надёжно удержан, и можно выполнить фланговый манёвр.

Обход с фланга - это манёвр, который совершают дружественные силы, с целью использования известной или предполагаемой слабой позиции противника для штурма. Это делается тогда, когда позволяет тактическая ситуация - местность, расположение противника, количество дружественных войск и т.д. - способствуют этому. Обычно, обход с фланга более выгоден, чем фронтальная атака, и заставляет противника перевести огонь на элементы манёвра и поддержки, тем самым разделяя огневую мощь и уменьшая общую эффективность.

Перед принятием решения о фланговом манёвре, стоит подумать над ситуацией, как описано ниже.

Что требуется для обхода противника с фланга?
  • Боеспособная группа. Манёвр нельзя выполнить, если у вас много потерь. Минимально должны быть доступны элемент поддержки и штурма в полном составе, чтобы у вас был шанс на успех.
  • Возможность удержать или подавить. Если противник удержал или подавил вас, то обход с фланга просто убьёт людей. Необходимо всегда избегать движения с позиции, которая находится под постоянным и точным вражеским обстрелом, если только других вариантов нет.
  • Подходящая местность или применимое укрытие и маскировка. Если местность не способствует фланговому манёвру, то его просто нет смысла выполнять. Пытаясь обойти противника по открытому пространству - это отличный способ убить своих. Подходящая местность может быть различной - растительность, укрытия, строения, пересеченная местность и любые другие обходы, которые позволяют скрытно подойти к противнику.
  • Определение позиции противника, чтобы иметь представление о том, где их фланги. Вы не можете обойти с фланга, если вы не знаете где они. Конечно, вы можете с какой-то вероятностью попробовать, но ваша группа может попасть в сложную ситуацию из-за незнания о расположении противника и попасть под перекрёстный огонь разных элементов.


Осуществление обхода

Как только было принято решение, часть дружественных сил разделяется для фланговой атаки. Выбранный маршрут сообщается тем элементам, которые подавляют, чтобы они знали, где будут дружественные силы для корректировки огня.

Команда обхода может быть численностью с огневую группу. Если противник правильно удержан элементом поддержки, то не нужно много людей, чтобы обойти противника с фланга и изрешетить их с неожиданного направления.

В конце концов, решение о том, сколько для этого нужно человек, принимают текущие командиры. Это вопрос баланса между поддержанием подавляющего огня и необходимым количеством сил обхода, чтобы добиться успеха.

Во время совершения обхода группой, она должна приложить все усилия, чтобы остаться незамеченной. Все в этой группе должны двигаться быстро, максимально скрытно и атаковать скоростью, интенсивностью и жёсткостью своих действий. Шок и потрясение от этой атаки, вместе с деморализующими эффектами подавляющего огня, становятся смертельной комбинацией.

Альтернатива - Фланговый обход на более выгодную позицию до штурма

Обратите внимание, что фланговый обход необязательно сразу переходит в близкий штурм позиций противника. Когда местность способствует, обход может подразумевать просто перемещение на более выгодную (желательно возвышенную) позицию, которая дополняет позицию элемента поддержки. Это может значительно изнурить противника до того, как начнётся непосредственный штурм позиций. Конечно, неизбежно придётся наступить на ту землю, которую нужно захватить... на этом этапе и начинается последняя "F".

Что если обход нежелателен?

В том случае, если фланговый обход вам не подходит, смотрите раздел "Штурм" ниже, в разделе "Переход из 'обычной' перестрелки".



Добить / Finish

Первичная обязанность группы обхода - добить врага. Как только они сблизились с противником и начали штурм, элемент прикрытия должен сместить огонь с основной цели, чтобы не попасть по своим. Учтите, что хорошая координация может помочь сместить огонь, чтобы он совпадал с продвижением группы штурма, подавляя каждую позицию перед непосредственным штурмом и последующим смещением далее, вглубь позиций противника, по мере продвижения штурмовой группы. Это лучше всего делать при перпендикулярном подходе этой группы к позициям противника, с точки зрения элемента поддержки, и при хорошей связи между двумя элементами.

Добивание в окончательном итоге подразумевает выведение из строя всех боеспособных вражеских единиц в районе, а также зачистку всех возможных укрытий.

И наконец, бой заканчивается, когда противник побеждён, а дружественные силы перегруппировались, установили безопасность, вылечили всех раненых, перераспределили спецоборудование, разобрались с военнопленными или вражескими ранеными солдатами, и готовы продолжать миссию.



Переход из 'обычной' перестрелки

"Четыре F" описывают типичное развитие боя, но будут ситуации, когда перестрелка может перейти в полноценный штурм, оборону или отступление и выйти из структуры "четырёх F". Очень важно знать как, когда и почему эти переходы могут произойти или их стоит произвести, а также их слабые места, чтобы принять правильные тактические решения для их выполнения.



Штурм

Штурм может произойти в следствии нескольких событий, которые могут случиться во время боя. Далее описано несколько примеров.
  • Дружественные силы не могут обойти с фланга, но они могут штурмовать напрямик с хорошим шансом на успех. Есть несколько причин, по которым обход может быть неприменим - время, местность, доступность укрытия/маскировки. Независимо от причины, иногда вам будет просто необходимо пробиваться прямо сквозь противника, применяя тактику огня и манёвра.
  • Противник полностью подавлён, удержан и уязвим к атаке с позиции элемента поддержки. Когда это происходит, типичный фланговый манёвр превращается в одновременную атаку элемента поддержки и обхода с разных направлений. С подобной ситуацией противнику особенно сложно справиться, так как одновременно с двух направлений по ним стреляют и наступают.
  • Вражеские оборонительные позиции уничтожены. Если вражеские оборонительные возможности значительно уменьшены огнём, элемент поддержки может заставить оставшиеся силы разделиться на два фронта, что в свою очередь ещё больше разбавит их оборону.
  • Дружественная группа обхода застряла и вам нужно уменьшить давление на них. Если группа не может продвигаться дальше самостоятельно, команда поддержки может начать собственный манёвр для сближения с противником с другого направления, что в свою очередь поможет снять давления на группу обхода и они смогут продолжить свою атаку.
  • Враг вызвал поддержку с воздуха или артиллерию. Иногда, лучшая оборона против воздушных войск или артиллерии заключается в штурме вражеских позиций, чтобы эта поддержка стала неэффективной. Если они не смогут бросать бомбы или снаряды из-за близости к своим, то вы временно избавились от этой угрозы.

Методы штурма

Штурм выполняется посредством огня и манёвра или огня и движения в зависимости от тактической ситуации. Оба метода описаны ранее в разделе "Тактические определения".

Слабое место при переходе к штурму

Основной недостаток перехода к полноценному штурму может заключаться в недооценке противника, его силы или любой другой его стороны, которая может сорвать этот штурм. Вот несколько вариантов:
  • Резервы. Если противник держал часть войск в резерве, они могут появиться в самый неподходящий момент и сорвать всю атаку. Например, если элемент прикрытия начинает штурм и в этот момент эти резервы подходят, занимают позицию и открывают огонь по нему.
  • Подкрепления. Если противник вызвал подкрепления во время боя, они могут неожиданно появиться с любого направления. Всё может пойти не так, просто подумайте и представьте себе такую ситуацию. :)
  • Множественные позиции поддержки. Всегда есть шанс, что противник установит несколько взаимоподдерживающих позиций. И если одна из них пала, то это не значит, что нет другой. Если команда обхода подходит с одного направления, они могут быть защищены от огня с другой позиции, которая кроет другое направление. Если команда прикрытия потом начинает штурм с другого направления, то они могут неожиданно попасть под огонь с другой позиции.

Хорошая разведка, безопасность и разумное тактическое суждение - лучшие способы предотвратить все эти ситуации.



Оборона

Переход в оборону может произойти как следствие нескольких событий во время боя.
  • Дружественные силы находятся на более выгодных позициях (укрытие, маскировка, здания, преимущество по высоте) и могут потенциально намного лучше вести бой, чем совершать обход или штурм. Если у вас отличная оборонительная позиция, которой нет у противника, и у вас есть время, вы можете воспользоваться этим и заставить противника атаковать вас. Вы должны всё хорошо обдумать относительно возможной поддержки противника (воздух, бронетехника, артиллерия).
  • Дружественные силы подавлены и не могут совершить обход. В этом случае, единственной применимой тактикой может быть удержание обороны.
  • Дружественные силы понесли слишком большие потери и не могут маневрировать. В основном это касается раненых, в этом случае может понадобиться удерживать оборону, пока все не будут вылечены.

Как только принимается решение о переходе в оборону, командиры должны определить рамки этой оборонительной позиции, секторы обзора и огня для каждого элемента, а также убедиться, что безопасность установлена и поддерживается. Все силы занимают лучшие позиции в укрытии, наблюдая в сторону известных позиций противника и возможных подходов, которыми они могут воспользоваться, и следят за любыми возможными фланговыми манёврами.

Конечно, оборона не является чем-то постоянным. Если необходимо и выполнимо, то оборона может перейти обратно в обычный бой и штурм или даже отступление.



Отступление

Отступление - это искусство выхода из боя преднамеренно и организованно. Выход из боя обычно происходит в обратном направлении или в любом другом в зависимости от ситуации. Отход может быть необходим в рамках миссии или для того, чтобы дружественные силы заняли тактически более выгодную позицию.
  • Дружественные силы не подавлены, но не могут обойти с фланга противника и уничтожить его. Довольно часто в этой ситуации может быть выгодно использовать тактику отступления, чтобы заставить врага преследовать вас до более выгодных позиций для дружественных сил. Конечно, можно просто выйти из боя без намерений снова в него вступить и уничтожить противника.
  • Дружественным силам нужно перейти в оборону, текущая позиция не подходит для этого, но рядом есть более выгодная. При этом отступление используется для того, чтобы сместиться на эту более выгодную позицию. Если противник начинает преследование, то бой переходит в оборону.
  • Даже положительный исход боя для дружественных сил может быть незначительным по отношению к миссии в целом, и необходимо сохранить скорость движения. Иногда будут такие ситуации, когда необходимо избежать боя с вражеской группой. В этих случаях будет необходимо отступить и очень важно соблюдать высокую бдительность по флангам, так как противник может попытаться преследовать дружественные силы.
  • Вражеских сил намного больше. Это может быть так и определяется по количеству пехоты или по доступным средствам поддержки (техника, воздух), которым дружественные силы не могут противостоять в том месте, где начался бой. В этом случае цель отступления состоит в том, чтобы "выжить и дать бой в следующий день" или выиграть время и место для использования поддержки (артиллерия или поддержка с воздуха).

Способы выхода из боя описаны в разделе "Боевые сценарии".

Самый главный аспект отступления заключается в последовательности и организованности, при этом необходимо поддерживать огонь на протяжении всего процесса отхода, чтобы подавить врага, а также препятствовать преследованию. Если вы будете просто пытаться убежать, то наверняка это будет провал.



Нападение

Принципы нападения

Вы мало чего добьётесь, отсиживаясь и стреляя в сторону противника. Чтобы захватить и удержать местность, пехота должна пойти туда и решительно вступить в бой, вытеснив или уничтожив противника. Чтобы добиться этого, штурмующую пехоту должны эффективно прикрывать, пока она совершает манёвр в сторону цели. Я не нашёл лучшей цитаты, которая обобщает вышесказанное, чем следующая.




Если сказать другими словами, вы не решите исход боя, отсиживаясь и стреляя, и вы также не сможете победить, если просто побежите в атаку. Эти оба принципа должны комбинироваться - манёвр под эффективным прикрывающим огнём - ключ к успешному штурму.

Разведка

Разведка - это первая фаза любой атаки. Вы должны знать, где находится противник. Чтобы нападать эффективно, вы должны знать где противник до того, как он узнает, что вы там, и эта информация должна быть как можно более подробной, чтобы можно было использовать её для увеличения шансов на успех.

Конкретные цели разведки были описаны ранее в разделе "Найти" - "Анатомия перестрелки".

Изолирование

Основная идея изолирования заключается в предотвращении подхода подкреплений противника или его возможности убежать. Изолировать нужно в максимальной степени, но из-за различных боевых соображений, не всегда возможно полностью изолировать цель.

Изолировать цель можно несколькими способами. Это зависит от количества доступных сил, силы противника и типа территории. Правильная разведка способствует эффективной изоляции, так как позволяет узнать расположения противника до начала боя.

Установите тяжёлое оружие, подготовьте артиллерию, если она доступна, для прикрытия путей или потенциальных позиций отхода противника. Основным приоритетом артиллерии должны быть непосредственные позиции противника, поэтому отмечайте возможные пути их отхода как вторичные цели и вызывайте удары при необходимости.

В общем, атакующая сила должна произвести максимальную возможную изоляцию позиций противника. Не забывайте, что можно нарочно оставить промежуток в защите для отступления, чтобы обмануть врага. Они могут бежать через этот проход, но там их порвут на части дружественные силы.

Подготовка

"Подготовка" подразумевает - "задать жару" противнику перед началом нападения. Её можно провести посредством любого типа огня.

Можно использовать артиллерию, авиаудары или расчётные орудия вроде Mk-19. Миномёты также очень эффективны потому, что они находятся очень близко к пехоте, которую поддерживают.

При возможности, этот огонь должен вестись во время передвижения наступающего элемента. Огонь должен сдвинуться прямо перед тем, как наступающие силы дойдут до цели, чтобы у врага было мало времени на восстановление - это очень эффективная тактика. Игровой опыт в OFP, а также в ArmA, показал, что это очень важно - однажды наступление было отбито потому, что противник перестал стрелять из миномётов и эта пауза была настолько длинной, что защитники смогли перестроиться, и начать вести ответный огонь по наступающим командам, когда они пересекали опасную зону.

Непредсказуемость

Иногда намного более подходящей будет неожиданная атака, чем подготовка цели путем подавления огнём. Часто в боевых условиях жестокая, внезапная и быстрая атака может быть значительно эффективнее, чем подготовка огнём. Это решение принимает непосредственный командир, обычно командир взвода.

Гибкость

Вспоминая боевой афоризм "все планы рушатся при первой встрече с противником", атакующим очень важно оставаться гибкими. Ситуация может пойти различными непредвиденными путями, требуя принятий решений от всех командиров посреди боя, чтобы эффективно ответить на эти ситуации или получить внезапное преимущество за счёт слабости противника.

Как говорится "Semper Gumby" ("Всегда гибкие" - неофициальный девиз морской пехоты США).



OCOKA в нападении

Чтобы провести успешную атаку, всем командирам необходимо уметь "читать" местность и использовать её для разработки плана, который учитывает важные тактические аспекты этой местности. Для этого необходимо использовать мнемонику OCOKA, которая была описана ранее на странице "Командование".

Наблюдательные и огневые позиции

Где можно установить позиции поддержки или прикрытия?
  • Обычно, для этого предпочтительней использовать холмы и возвышенности, но не забывайте, что противник может предугадать возможные огневые BOF/SBF (Base of Fire, Support by Fire) позиции и заранее прикрыть их.
Из каких единиц должен состоять элемент BOF/SBF в зависимости от местности, состава сил противника, дружественных расположений и т.д.?
  • Иногда, достаточно просто установить определённое отделение или команду на эту позицию. В других случаях буде более выгодно выделить автоматчиков из нескольких элементов, чтобы образовать более мощный BOF/SBF.
Где наилучшие позиции для наблюдения за расположением противника и его обороной?
  • Есть ли какие-то позиции, подходящие для одного человека, для наблюдения и разведки, которые иначе не пригодны для использования? Хорошо сработает расположение одного разведчика на неочевидной точке, если противник этого не ожидает.
  • Основная задача, которой стоит добиваться в каждой атаке, заключается в разведке позиций противника до вступления в непосредственный бой.
Где лучшая позиция для наблюдения за атакой и координацией действий элементов?
  • У командира, который может наблюдать и управлять штурмующим элементом, (обратите внимание 'управлять', а не 'микроуправлять') больше шансов успешно завершить бой.
Какие области противник вероятней всего будет крыть огнём? Какие вероятней всего будет осматривать?
  • Можно ли их избежать? Если нет, можно ли уменьшить риски при помощи дыма и более осторожных методов передвижения?

Укрытие и маскировка

Какие укрытия и маскировку имеет в своём распоряжении противник?
  • Где они могут быть расположены, учитывая доступное укрытие и маскировку?
  • Есть ли доступные здания в их секторе? Если есть, то вы можете ожидать, что они займут в них оборону.
Какое укрытие и маскировка, которые можно использовать во время атаки, доступны вокруг позиций противника?
  • Всё, что предоставляет хорошее укрытие, может значительно уменьшить эффективность вражеского огня.
  • Пересеченная местность, мелкие низины, канавы и т.д., могут быть отличным естественным укрытием от вражеского огня и наблюдения, что позволит атакующим ближе подойти к противнику без огневого контакта. Очень часто подобные укрытия накрывают непрямым огнём, но несмотря на это, обычно, стрельба ведётся тогда, когда известно о том, что кто-то там находится, поэтому, если поддерживать скрытность, то можно вполне безопасно использовать их.
Как доступное укрытие и маскировка влияют на тактику огня и манёвра и общее командование и управление?
  • Сложная местность, обычно, превращает бой в серию ближних перестрелок, так как разные элементы вступают в бой независимо, что в свою очередь влияет на скорость. Потери могут быть значительно больше.
  • Более открытая местность позволяет вести почти идеальный бой, когда каждый элемент поддерживает друг друга, что позволяет провести бой более быстро. Открытая местность также увеличивает эффект элементов прикрытия/поддержки, позволяя поддерживать штурмующие группы дольше, что в свою очередь уменьшает потери.

Препятствия

Есть ли у противника какие-то укрепления или преграды?
  • Если да, можно ли их избежать?
Если нет, какие могут быть проблемы при штурме? Как можно минимизировать эти риски?
  • Можно ли уничтожить эти преграды?
Пластиты - отличные общие инструменты уничтожения, если они есть в наличии.
ПТ оружие можно использовать для уничтожения некоторых препятствий с расстояния.
  • Откуда противник будет наблюдать и крыть эти препятствия?
  • Можно ли использовать дым для скрытия от потенциального огня во время обхода или уничтожения этих преград?

Ключевые точки на местности

Есть ли какие-то участки местности, здания и т.д., которые можно использовать или захватить?
  • Высокие здания
  • Цели или объекты миссии
  • Позиции, которые дают значительное преимущество над обороной противника
Есть ли какие-то участки местности, здания и т.д., которые важны для противника и он их вероятней всего займёт или будет защищать?
  • Доступные здания часто являются ключевыми объектами для противника. Чем больше в нём окон и углов обзора, тем больше вероятность, что они используют их в своём плане обороны.

Варианты подхода

Какие подходы к позициям противника самые скрытные?
  • Сколько атакующих одновременно может использовать отдельно взятый подход?
  • Есть ли несколько подходов, которые можно использовать одновременно?
Какие подходы противник будет вероятней всего крыть?
  • Возможен ли обман? Если противник ожидает атаку с очевидного направления, то может быть полезно открыть огонь с этого направления (то есть, просто назначить небольшую команду для отвлекающего манёвра), чтобы они показали противнику, что атака будет именно оттуда. Учтите, что этот эффект длится всего несколько минут, со временем они зададутся вопросом, почему полноценная атака не происходит и будут обращать внимание на другие направления.
Какие подходы не идеальны, но всё равно могут скрыть от обороняющихся?
  • Если они не ожидают атаки с определённого направления, то они могут туда редко смотреть или вообще не смотреть.
  • Иногда бесстрашная и неожиданная атака может с непредвиденного направления может сбить с толку и удивить противника, увеличивая шанс на успех.

Обратите внимание, что это не всё, что стоит учитывать, а просто самые общие размышления. OCOKA - это отличная методика, которую стоит выучить и использовать, а правильное рассмотрение различных её элементов может быть тем, что отделяет успешную атаку от поражения.



Элементы нападения

Далее мы рассмотрим элементы, участвующие в среднестатистической атаке. Всего есть три элемента - штурм, поддержка и безопасность. Давайте рассмотрим их обязанности более подробно.

Элемент штурма

Этот элемент состоит из сил, которые будут сближаться с противником и уничтожать его посредством огня и движения. Они продвигаются под прикрытием элемента поддержки настолько быстро и далеко, насколько это возможно. Далее, когда они уже находятся в радиусе эффективного огня противника, необходимо двигаться перекатами или индивидуальными перебежками к позиции врага.

Элемент штурма должен пытаться как можно дольше двигаться по прикрытым маршрутам, чтобы максимально удивить и шокировать врага своей атакой. Это особенно важно при фланговой или двойной фланговой атаке (которые описаны в следующем разделе).

Элемент атакует быстро и интенсивно, при этом он должен любой ценой избегать "застреваний" в одном месте. Он просто не может себе позволить остановиться на открытой территории и должен быть готов оставить раненых и убитых, чтобы сохранить импульс атаки, остальные силы должны беспокоиться о них позже.

Элемент поддержки/прикрытия

Элемент поддержки - это и есть тот элемент, который ведёт прикрывающий огонь во время штурма наступающих элементов. Позиция, которую занимает команда поддержки, обычно, называется позицией "support by fire" (огневой поддержки), SBF или "base of fire" (базис огня), BOF.

Ключевая особенность элемента поддержки заключается в возможности поддерживать мощный огонь. Это часто больше зависит от применяемого оружия, а не количества людей. Количество огня можно увеличить, назначив дополнительные пулемёты элементу поддержки.

Общее правило, которое описано во многих военных руководствах, устанавливает размер элемента поддержки в 2/3 от общего количества войск, а размер штурмующего элемента в последние 1/3. Как показал опыт, не всегда стоит строго придерживаться этого правила, в некоторых случаях оно применимо, но в других будет более важно как можно быстрее направить как можно больше войск к цели. Решение принимает тот, кто составляет план атаки (обычно, командир взвода или командир отделения). К счастью, структура отделения и взвода USMC позволяет легко поддерживать соотношения 2/1 штурм/поддержка или 1/2 штурм/поддержка.

Элемент поддержки должен всегда быть готов остановить или сдвинуть огонь, когда наступающие команды сближаются с целью, чтобы случайно не убить своих.

Учтите, что расчётные орудия всегда находятся в элементе поддержки.

Элемент безопасности

Этот элемент обеспечивает локальную безопасность силам во время атаки. Обычно это значит, что они должны следить, чтобы внешние силы врага не помешали наступлению. Элемент безопасности первый отвечает на любые попытки ложных атак и т.п.

Он также может быть объединён с элементом поддержки.



Типы атак

Фронтальная ("В АТАКУУУ!")

Это самый базовый тип атаки. Используется против самой слабой позиции врага, которую можно легко обнаружить и воспользоваться всеми преимуществами местности, укрытия, маскировки, а также созданием искусственной маскировки при помощи артиллерии, дыма и т.д.

Успех зависит исключительно от того, насколько эффективно возможно подавить противника. Комбинация дыма и огня тяжёлых пулемётов могут превратить самоубийственную атаку во что-то такое, что может получиться. Если подобной поддержки нет, то наступающие команды будут просто разорваны на куски даже не дойдя до противника.

Обычно такие атаки проводят, когда очень мало времени, возможности или необходимости проводить более тщательную атаку. Подобные атаки очень "дорогостоящие" и их необходимо избегать. Их можно проводить с хорошими позициями поддержки (SBF), эффективным использованием дыма и хорошей индивидуальной техникой передвижения с подходящим укрытием и маскировкой на подходе.

При возможности фронтальная атака должна проводиться максимально неожиданно. Все потенциальные множители силы должны использоваться, чтобы увеличить шансы на успех.



Фланговая

Элемент прикрытия подавляет врага, а наступающий обходит его с уязвимого фланга и атакует.

Как и при любой координированной атаке, элемент поддержки (aka base-of-fire) должен быть готов сдвинуть или остановить огонь как только наступающий элемент достигнет цели, чтобы случайно не поубивать их.

При этом важно, чтобы наступающий элемент пытался маневрировать так, чтобы его не было видно. Внезапность значительно увеличивает силу и эффективность любой атаки.




Двойная фланговая или "Клещи"

Это атака с двух флангов под прикрытием элемента поддержки. Этот тип эффективен, если элементы наступления будут избегать дружественного огня и воздерживаться от кидания гранат друг в друга.

Не забывайте, что время удара двух элементов может значительно повлиять на реакцию противника. Если атака будет одновременной с двух флангов, враг растеряется, а если с одного, то враг может сдвинуться в одну сторону, оставив при этом вторую менее защищённой, но увеличивая риск для первого штурмующего элемента.




Тыловая

Подобная атака возможна в том случае, если данная ситуация позволяет обойти врага с тыла, таким образом эффективно разделяя его внимание на два совершенно разных направления.

При использовании этой тактики необходимо координировать все действия, чтобы избежать дружественного огня во время прохода двух элементов по противоположным сторонам вражеской позиции.

Если количество сил позволяет, тыловая атака одна из самых эффективных. С другой стороны, если сил мало, то лучше воздержаться от подобного полного разделения.

Лучше всего это работает при обходе только с одной стороны, если разбивать элемент на двое, то могут возникнуть проблемы.




Оборона

Принципы обороны

Оборона может быть разных видов. Элемент может получить задание защищать что-то важное, например, здание, ключевую дорогу или перекрёсток, машину или важный персонал. Ему также может быть необходимо просто защищать себя. Оборона может быть быстрой, когда все быстро занимают неподготовленные позиции, или обдуманной, когда до начала атаки устанавливаются специальные укрепления, бункеры, мешки с песком и т.д.

Независимо от причины, есть несколько общих сценариев успешной обороны.

Безопасность

Оборона с грохотом провалится, если не установить и не поддерживать всё время безопасность. Безопасность заключается в обзоре всей обороняемой местности и прикрытии всех возможных подходов.

Безопасность можно увеличить, направив людей на передовые обзорные позиции или разместив на высоких зданиях, с которых они могут наблюдать всё вокруг оборонительной позиции.

Расположение

Обороняющиеся должны сделать так, чтобы их было сложно убить. Когда необходимо оборонять определённую местность, командиры, а также индивидуальные игроки, должны сами выбирать такие позиции. Это достигается использованием всех преимуществ естественного и искусственного укрытия и маскировки, а также установкой препятствий и укреплений, чтобы улучшить и дополнить оборонительные свойства местности.

Каждая огневая позиция должна минимизировать обзор и огонь противника, а также максимизировать эффективность игрока, который там будет находиться.

Во многих оборонительных миссиях у вас будет некоторая гибкость в том, где установить оборону, соответственно командиры должны хорошо подумать об этом. Местность диаметром 400 метров может иметь много потенциальных оборонительных расположений от "хороших" до "отличных", поэтому очень важно развивать навык умения различать где какие.

Глубина

Разброс сил по одному длинному фронту без резерва и глубины обороны - тактически ненадёжно. Обороняющиеся должны убедиться, что у них есть глубина в обороне.

Эта глубина позволяет:
  • Передовым единицам сместиться назад, если их изначальные позиции больше непригодны для обороны, при этом их передвижение будут прикрывать те, кто находится сзади.
  • Противнику будет очень сложно пробить подобные оборонительные позиции. Они могут накрыть первую линию обороны, в то время, как по ним откроет точный огонь вторая.
  • Противник, который пробивает только часть первой линии обороны, может попасть в ловушку, так как фланговые позиции, а также вторая линия обороны, откроют одновременный огонь с трёх сторон.

Взаимоподдержка

Подобная поддержка происходит тогда, когда одни позиции могут помогать огнём другим. Окончательная цель взаимной поддержки заключается в предотвращении атак противника на одну изолированную позицию, то есть они всегда будут находиться под огнём поддерживающей позиции, что заставит их попытаться атаковать сразу обе позиции одновременно, что разбавит их силы.

Например, фронтальная атака на одну позицию может привести к фланговому огню с другой. При взаимоподдержке противнику очень сложно сконцентрироваться на одной оборонительной позиции, так как, если они это сделают, то будут уничтожены.

Гибкость

Это ключевая часть успешной обороны. Особенно при обороне больших территорий обороняющиеся не могут оборонять все потенциальные атакуемые зоны.

Гибкость достигается полным пониманием оборонительной позиции, расположением дружественных сил, а также установкой первичных, вторичных и даже третичных огневых позиций. В идеальной ситуации каждая оборонительная позиция имеет альтернативную позицию, а также позиции для "отхода", которые расположены немного глубже основных позиций. Гибкость может быть также улучшена 'резервными' игроками, которые будут расположены дальше от основной линии обороны, и ждать, когда поступит сигнал о необходимости усиления какой-либо оборонительной позиции.

Гибкость позволяет обороне:
  • Сдвигать позиции и углы обороны в зависимости от атак противника, располагаясь там, где необходимо и лучше всего. Это позволяет обороне отбить атаку с любого направления или с нескольких сразу.
  • Отступить во внутренний периметр по необходимости без потери сплочённости.
  • Предотвратить возможность противника удержать их в одном месте на протяжении всего боя.



OCOKA в обороне

Чтобы провести успешную оборону, вы должны уметь 'читать' местность и совмещать её с планом обороны. Знание местности позволяет командиру расположить оборонительные позиции таким образом, чтобы максимально воспользоваться всеми естественными и искусственными преимуществами. Опытный командир должен уметь смотреть на часть местности и видеть все её положительные и отрицательные аспекты относительно обороны. Он принимает решение о том, какую часть местности использовать для обороны, а также следит за тем, чтобы все подчинённые лидеры и единицы максимально использовали все её преимущества.

Когда речь идёт о рассмотрении соображений местности, используется мнемоника "OCOKA", которая была описана ранее в разделе "OCOKA в нападении". Давайте рассмотрим различные аспекты OCOKA, и как они относятся к планированию обороны.

Наблюдательные и огневые позиции

У вас должна быть возможность наблюдать пути подхода. Установите пункты наблюдения или разведчиков, которые будут наблюдать за окружающей территорией, флангами и тылом оборонительных позиций.
  • Если вы знаете, что противник пытается обойти с фланга или с неожидаемого направления, это позволит сменить позиции и направления огня, если необходимо отреагировать на эти манёвры.
  • Наблюдатели должны быть готовы покинуть свои позиции и знать как это сделать заранее, чтобы успеть добраться до дружественных сил, пока противник не подошёл.
Направления огня должны пересекаться и обеспечивать взаимоподдержку. Очень важно устанавливать взаимоподдерживающие оборонительные позиции!
  • Взаимная поддержка заставляет противника атаковать с разных направлений одновременно, что в свою очередь уменьшает их общее количество и предотвращает массированное подавление одной точки.

Укрытия

Максимально возможно используйте естественные и искусственные укрепления.
  • Хорошая оборона не выдаёт все свои секреты сразу, когда противник наблюдает зону обороны.
  • Скрывайте ключевое вооружение при помощи маскировки или укрытия, это позволит нанести по ним неожиданный удар.
  • Маскировка не останавливает пули, но если противник не может понять откуда ведётся огонь, то в этом нет необходимости. Хорошо скрытые позиции могут разбить вражескую атаку, особенно, когда ведётся огонь по флангам.
  • Хорошее укрытие и маскировка помогает уменьшить эффект предварительно вражеского обстрела или огня элементов поддержки.
Используйте доступные здания.
  • Обычно, здания являются хорошей защитой в бою в ArmA2, особенно многоэтажные, которые позволяют обороняющимся смотреть в разные стороны с разной высоты из разных окон.
  • При использовании зданий следите за тем, чтобы все не набивались в одно здание, лучше всего распределиться в несколько зданий, из которых можно поддерживать друг друга.
Подготовьте способы перемещения от одной оборонительной позиции к другой, используя укрытия и маскировку по пути.
  • Хорошее расположение обороны позволит перемещаться между разными огневыми позициями без обнаружения противником.
  • Также очень важна возможность отступить к другой линии обороны без риска попасть под вражеский обстрел.

Заграждения

Мешки с песком, колючая проволока и другие типы заграждений присутствуют во многих миссиях. Также может быть возможность самостоятельно устанавливать укрепления и заграждения в подготовительной стадии операции.
  • Очень важно координировать расположение заграждений со всей обороняющейся командой, чтобы создать пересекающиеся обзорные и взаимоподдерживающие позиции.
Управляйте врагом с помощью заграждений.
  • Используйте препятствия, мины и располагайте позиции таким образом, чтобы противник маневрировал и атаковал по вашему плану обороны.
Наблюдайте за препятствиями по возможности. Это необходимо для того, чтобы можно было уничтожить любого, кто попытается пройти через них.
  • Заграждения без наблюдения играют роль временной помехи или задержки передвижения.
  • Наблюдаемые заграждения превращаются в зоны смерти и наносят ущерб противнику.
Взрывчатка - ещё один вид заграждения.
  • Очевидное присутствие взрывчатки может заставить атакующих изменить маршрут движения.
  • Скрытую взрывчатку можно использовать для прикрытия других заграждений, а также дыр в обороне.
  • Пластиты под наблюдением можно использовать для нанесения ущерба атакующей силе.
  • Взрывчатка по типу клеймор может оставаться без наблюдения. Главное, чтобы все дружественные силы знали, где они находятся и не наткнулись на них случайно.
  • Взрыв может сбить с толку противника и в общем затормозить их передвижение, пока они будут пытаться понять, что произошло, лечить раненых и пытаться предотвратить повтора случившегося.

Ключевые точки на местности

Занимайте ключевые точки и возвышенности на местности или кройте их, если нет необходимости их занимать.
  • Ключевая точка на местности - любая местность, которая может повлиять на атаку или оборону.
  • С другой стороны, всё ясно с возвышенностями. Обороняющиеся силы получают преимущество по высоте, что даёт им лучший обзор. Также намного сложнее атаковать вверх по склону, чем отбивать атаку с вершины холма.
  • Обороняющимся важно всегда помнить, что им не стоит сидеть прямо на вершине, а лучше использовать "военную высоту" холма, то есть любые позиции достаточно отдалённые от топографической вершины, чтобы войска не создавали видимые силуэты на фоне неба.

Варианты подхода

Определите возможные позиции, с которых противник может подойти или начать атаку.
  • Расположите людей так, чтобы они наблюдали эти подходы и крыли их огнём.
  • Укажите предварительные цели для артиллерии или миномётов, если они есть, чтобы крыть самые вероятные подходы.
Определите ожидаемые позиции, которые противник использует для элементов поддержки и кройте их соответственно.
  • Если обороняющиеся могут определить возможные SBF/BOF позиции, это поможет более эффективно спланировать их собственные позиции, а также позиции размещения оборонительных средств.
  • Если средний или тяжёлый пулемёт будет крыть возможную SBF/BOF позицию, которую они в конце концов займут, это может быть решающим фактором победы.

Это и есть OCOKA, применяемая к обороне. Как и в случае с наступлением, стоит знать все аспекты и это поможет провести оборону максимально гладко.



Ограничения при обороне в ArmA2

Есть несколько ограничений относительно ArmA2. Следующие реальные соображения не применимы к ArmA2 в данный момент.

Окопные позиции (то есть ходы, траншеи, блиндажи) не играют большой роли. ArmA2 не позволяет реализовать строения ниже уровня земли. Есть окопы на базе насыпей, но они плохо подходят для обороны из-за слишком выделяющегося профиля. Надземные бункеры немного лучше, но их не часто увидишь. Самые распространённые типы оборонительных сооружений: бункеры из мешков с песком или земляные насыпи, а также окопы, располагающиеся выше уровня земли. В моде  они особенно эффективны, так как вы можете опереть оружие о них.

Несмотря на это, в ArmA2 всё равно есть много возможностей организации обороны.



Типы обороны

Линейная

Название говорит само за себя - дружественные силы расположены в линию, перпендикулярно к ожидаемому маршруту атаки противника. Линейная оборона используется тогда, когда местность позволяет, например, если местность не дает противнику пройти по конкретному участку. Этот тип также позволяет дружественным силам сконцентрировать всю огневую мощь в одном направлении с пересекающимися линиями огня и прекрасным обзором. При этом необходимо установить элементы безопасности на каждом фланге, чтобы среагировать на любые попытки противника обойти позиции и предотвратить их. Это самый лучший тип обороны против пехоты, но он очень неэффективен против любой бронетехники, которая может намного быстрее и проще объехать с фланга.

Периметр

Периметр можно установить на любой местности. Он используется тогда, когда противник может напасть с различных направлений одновременно или, если это направление заранее неизвестно.

Оборона периметра использует любые преимущества естественного укрытия или маскировки в заданном месте. Обычно, организуется как треугольник, но это зависит от размера сил и местности. Наиболее эффективен периметр на уровне взвода, так как можно охватить больше местности каждым отделением. На уровне отделения этот тип обороны уязвим к атакам и, обычно, получается круг, а не треугольник, так как количество солдат намного меньше.

Обычно, периметр используется тогда, когда дружественные силы изолированы и необходимо обороняться.

Обратный наклон

При правильном исполнении, этот тип может быть очень эффективным. Основной принцип - местность изолирует силы от вражеского прямого огня и обзора, заставляя их сблизиться и вести ближний бой, в котором они теряют очень много преимуществ.




Преимущества этого типа обороны:
  • Враг не видит ваши позиции.
  • Враг не может вести прямой огонь.
  • Пересечение холма отрезает врага от поддержки других единиц.
  • Артиллерию сложно корректировать без передового наблюдателя. Естественный подъём холма, в некоторых ситуациях, может полностью защитить от некоторых типов артиллерии. Это зависит от крутости холма и расположения этой артиллерии. С другой стороны, миномёты практически в любой ситуации смогут попадать по цели.

Есть также пару недостатков, которые необходимо учитывать.
  • Отступление может быть проблемой. Если врагу удалось установить позицию на вершине, то защищающимся очень сложно отступить. Поэтому очень важно, по возможности, установить элемент безопасности на противоположном холме.
  • Обороняющиеся силы не видят ничего за холмом. Конечно, это можно исправить постами наблюдения.

Необходимо устанавливать посты наблюдения на дальней стороне холма или на высоте, чтобы было видно продвижение противника. Эти посты могут быть простыми солдатами с биноклями или оптическим оружием. Конечно же их необходимо отозвать перед началом атаки.

Если доступен элемент безопасности и местность позволяет, то можно установить его на противоположном холме от основной оборонительной позиции. Это позволяет прикрыть фланги и тыл.

Оборона ключевой точки на городской местности / Defense of a Strongpoint

В данном случае применимы аспекты линейной обороны и периметра в зависимости от тактической ситуации.
  • Контролируйте улицы. Улицы - это основные смертельные зоны. Вы можете установить пулемёты или другое тяжёлое оружие для прикрытия улиц.
  • Контролируйте все самые опасные точки и учитывайте их в плане обороны. Например, мост может быть подобной точкой.
  • Установите позиции отступления. Ситуация в городском бое может изменяться очень быстро и подобный запасной план может пригодиться для отступления и занятия новых позиций.
  • Используйте снайперов, пулемёты и любую технику с оружием для прикрытия самых уязвимых зон в обороне.
  • Любая бронетехника должна поддерживаться не менее одной командой пехоты. Броня значительно увеличивает силу при городской обороне и её необходимо защищать всё время.
  • Не размещайте слишком много людей в одном здании. Здания можно разрушить, а модель повреждений в ArmA2 может нанести больше ущерба, чем вы ожидаете.
  • Установите наблюдателей на высоких зданиях, если это возможно. Если доступа поддержка артиллерии, они могут вызывать её. Если же нет, то они могут просто наблюдать за противником. Пытайтесь не выбирать самые очевидные здания для этого задания, не обязательно быть на самом большом и высоком здании, чтобы эффективно вести наблюдение.

Ложная атака

Цель ложной атаки - нарушить или изменить планы атакующего противника. Обычно такую атаку делают обороняющиеся силы против атакующих до того, как они начали атаку. При правильном выполнении, эта тактика может повлиять на конечный исход боя и уничтожение атакующей силы. Лучше всего проводить эту атаку при помощи бронетехники, которая может быстро выдвинуться, ударить по флангам и отступить назад.

Небольшие пехотные элементы также могут вести ложный огонь или устраивать партизанские засады. При эффективном выполнении это может сбить с толку противника и ухудшить сплочённость вражеской атаки.

Ложные атаки лучше выполнять только, если есть запасные силы, так как это может быть рискованно.



Городской бой / MOUT & CQB

Советы пехотинцу

Городской бой самый опасный для пехоты. Угроза может быть сверху, может появляться и исчезать мгновенно. Бой проходит быстро, интенсивно и он сбивает с толку всех. На всех уровнях должна поддерживаться связь, чтобы все были в курсе, а также дабы избежать дружественного огня. Городской бой на уровне взвода должен проходить обдуманно и взвешенно, с одинаковой скоростью, все элементы должны двигаться сплочённо, чтобы не потеряться и сохранять высокий уровень безопасности и осведомлённости.
  • Следите за верхом. Враги могут быть на крышах, поэтому необходимо тщательно осматривать всё окружение, чтобы заметить их.
  • Знайте свой сектор обзора и следите за ним. Один человек, который расслабился на пару секунд, может подвести всех.


Безопасность на 360 градусов перед зачисткой здания

  • Осматривайте все опасные зоны. Это значит, что вам нужно двигаться внимательно и медленно так, чтобы вы осмотрели максимум опасной зоны перед тем, как входить в неё. Конечно, эту технику можно использовать в различных боевых условиях, но в городских это особенно важно. Осмотр комнаты позволяет "визуально зачистить" всё, кроме одного или двух углов, а это значит, что вы можете сразу входить и сосредоточиться на этих опасных зонах (то есть незачищенных углах).


  • Держитесь подальше от стен. Враги могут использовать стены для подрыва снарядов. Если вы находитесь очень близко, то вас будет намного проще убить гранатой или снарядом. Очень часто вы будете сталкиваться с дилеммой: вы можете находится близко к стене, которая может защитить вас или наоборот это будет излишний риск. Решите этот вопрос быстро и выберите лучший метод для конкретной ситуации.
  • Не стойте на открытой местности. Двигайтесь от укрытия к укрытию, не задерживайтесь. Улицы сами по себе очень опасные и их часто кроют пулемётчики.


Бег по улице с прикрытием

  • Учитывайте рикошеты. Если вы идёте по узкой улочке, пули могут рикошетить от земли и стен. Пушечные снаряды из LAV или Bradley IFV особенно опасны, когда начинают рикошетить.



Советы командиру пехоты
  • Двигайтесь обдуманно. В городском бою, случайные движения, чрезмерно быстрая скорость и растягивание элементов, могут легко привести к потерям.
  • Дым очень эффективен в городском бою - используйте его! Одна хорошо брошенная граната может скрыть целую улицу или одну сторону здания и спасти жизни.
  • Правильно установленные пулемёты могут крыть целые улицы (или даже больше). Правильная установка пулемётов может значительно повлиять на исход городского боя.
  • Знайте как разбивать команду для прикрытия и зачистки строения. В игре сложно точно кидать осколочные гранаты, поэтому можете их не использовать, пока не научитесь. Самый просто способ зачистки - это разделение на две группы по два. Первая половина команды - прикрывает, вторая - зачищает. Потом они входят в здание, один смотрит влево, второй - вправо. Продолжают зачищать каждую комнату и двигаются через всё здание, пока оно не будет зачищено, потом выходят и присоединяются к второй группе.
  • Не вводите более, чем одну команду внутрь обычного здания. Очень большие здания - не более двух команд, третья в этом случае прикрывает. Очень много людей в одном здании - это катастрофа, если учитывать то, как обрабатываются взрывы в ArmA2.



Зачистка здания

Зачистка здания - это самое опасное задание, которое может получить команда. Всем в этой команде нужно чётко понимать тактику CQB, чтобы успешно его выполнить.

Зачем это надо

Есть много причин, по которым пехоте нужно зачистить здание. Некоторые из них:

Необходимо обезопасить здание, но его нельзя уничтожить по причинам:
  • Слишком опасно для безопасной установки взрывчатки
  • Взрывчатка недоступна или нет лишней по каким-то причинам.
  • Необходимо учитывать последствия взрыва
  • В здании находятся средства, которые нужно сохранить, например, разведданные, заложники и т.п.
Здание представляет угрозу безопасности и его нужно зачистить.
  • Угроза определяется известным или предполагаемым присутствием врага внутри. Это могут быть стрелки, наблюдатели или подрывники.
Здание является ключевой позицией на местности.
  • Предоставляет хорошую позицию для дружественных сил
  • Захват сводит на нет оборонительную позицию противника
  • Это цель миссии



Команды прикрытия и зачистки

Чтобы эффективно зачистить здание, элемент должен разделиться на две части, первая - прикрывающая команда, которая обеспечивает безопасность вне здания, а вторая - штурмующая, которая непосредственно зачищает здание. Прикрывают обычно командир огневой группы и стрелок, а зачистка остаётся за автоматчиком и его помощником.
Команда прикрытия отвечает за:
  • Подавление здания, пока штурмующая команда подходит и занимает позицию
  • Подавление этажей, на которых нет штурмующей команды
  • Координацию подавления со штурмующей командой
  • Уничтожение любого противника, который попытается выйти из здания

Команда зачистки отвечает за:
  • Методическое движение по зданию из комнаты в комнату, уничтожая противника
  • Координацию своих передвижений с командой прикрытия, чтобы она сдвигала подавляющий огонь соответственно

ArmA2 не является полноценным "CQB симулятором" в духе Raven Shield или SWAT 4, но будут ситуации, когда игрокам необходимо зачистить комнату или здание. Чтобы успешно выполнить это, игроки должны знать базовые процедуры зачистки комнаты.

Методы входа и стоек

Когда речь идёт о входе в комнату, члены штурмующей команды имеют два варианта.

Хук - игрок входит в дверной проем и моментально поворачивается в ту сторону, где он стоял до входа. Например, если игрок справа от входа, то он входит и поворачивает направо.

Крос - игрок проходить через дверь и двигается в противоположном направлении. Например, если игрок находился справа от входа, то он входит и поворачивает налево.

Есть два варианта стоек у двери для 2-х человек, первый - оба члена команды становятся с одной стороны дверного проема ("стойка") и первый говорит "Крос!" или "Хук!" и заходит, второй делает противоположное соответственно. Этот тип хорошо подходит в том случае, если дверь открыта. Если первый не сказал свой вариант входа, то второй просто делает противоположное.

Когда приказывает занять стойку и двери, ведущий скажет "стать слева" или "стать справа" - направления относительно двери. "Стать слева" - командна штурма становится слева от двери.



Стойка справа для 2-х бойцов


Второй вариант - по одному на каждую сторону входа ("раздельная стойка"). Старший игрок говорит тип входа, второй делает то же самое, только с другой стороны. Этот тип используется при закрытой двери - не нужно пересекать открытый проход только ради того, чтобы установить 'раздельную стойку'.



Раздельная стойка для 2-х бойцов


Процедуры зачистки комнаты

Следующий шаг после установки стойки - собственно успешно войти от начала и пройти помещение от начала и до конца. Следующие рекомендации описывают обычный процесс зачистки комнат:
  • Убедитесь, что тип стрельбы оружия стоит "полный автомат" и у вас заряжен полный магазин.
  • Киньте осколочную или оглушающую гранату в комнату (не обязательно). В ArmA2 осколочные гранаты очень сложно бросить точно, поэтому вам стоит воздержаться от их использования, пока вы не наловчитесь использовать их в городском окружении. ACE2 вводит несколько различных вариантов бросков, которые можно использовать в соответствующих ситуациях, а также оглушающие гранаты, которые более безопасны для дружественных сил, если их бросить неправильно.
  • Каждый игрок входит последовательно, уничтожая цели перед собой во время движения и прохождения через дверь или проход.
  • После входа, каждый игрок продолжает движение в направлении, соответствующему типу входа (хук или крос), зачищая всё до угла, к которому он двигается. Игроки должны продолжать двигаться к своему 'углу' независимо от количества вражеского огня - это привлечёт огонь на них, что позволит следующий членам команды успешно войти и уничтожить все остальные цели.
  • После зачистки своего 'ближайшего' угла, он продолжает движение к нему, поворачиваясь и зачищая стену до его 'дальнего' угла.
  • После зачистки дальнего угла, он начинает движение к центру комнаты и к противоположной ей стороне, останавливаясь рядом со своим напарником.
  • Как только комната будет чиста, каждый игрок использует прямое общение в игре или групповой VON, чтобы сказать "Чисто!".

Весь процесс от начала и до конца происходит за несколько секунд, не более.

Так как ArmA2 не является CQB симулятором, это всё, что можно сказать по поводу CQB тактики. Знание того, как правильно входить в комнату, поможет вам быть готовым к большинству CQB ситуаций в игре.

Учтите, что если вы используете прикрывающую команду вне здания, то перед выходом из здания штурмующая команда должна обязательно громко сказать, что они выходят, чтобы не было дружественного огня.



Уничтожение здания

Зачем его уничтожать

Обычно, уничтожение здания - это значительное решение в миссии. Это могут быть обычные дома, заводы, а также бункеры и т.п. Чтобы их уничтожить, необходимо много взрывчатки, поэтому её расход нужно тщательно обдумать. Здание должно представлять такую угрозу дружественным силам, чтобы его стоило уничтожить.

Некоторые соображения до уничтожения здания:
  • Нет сопутствующих потерь от взрыва.
  • Разрушение здания не влияет отрицательно на цели миссии.
  • Доступны средства (пластиты, бронетехника, CAS) и их можно применить.
  • Здание нельзя занять или обезопасить.
  • Противник с большой вероятностью находится в здании и его зачистка, скорее всего, приведёт к недопустимым потерям.

Подготовка

Когда здание необходимо уничтожить, первый шаг - подавить, изолировать и обеспечить безопасность вокруг него. Изоляция подразумевает то, что никто внутри и снаружи здания не может выйти и зайти соответственно. Подавление помогает предотвратить ответный огонь из здания по дружественным силам, пока идёт подготовка к взрыву. Безопасность необходима тем, кто непосредственно занят уничтожением.

Обеспечить изоляцию, подавление и безопасность можно посредством правильного расположения команд и их автоматчиков, а также прикомандированных пулемётных команд или бронетехники.

Доступные средства

Когда идёт речь о непосредственном уничтожении, есть несколько доступных вариантов, в зависимости от текущей миссии и средств. Мы рассмотрим все преимущества и недостатки, а также рекомендуемый минимум безопасного расстояния для каждого из вариантов. В конечном итоге, решение о том, как действовать, принимает старший командир элемента, обычно, это командир отделения или взвода.

Пластиты
  • Преимущества:
1. Очень точный и контролируемый метод.
2. Координируемый и очень быстрый.
3. Можно сделать скрытно.
  • Недостатки:
1. Близкое расстояние. Требует подхода пехоты к зданию и установки взрывчатки, потенциально вызывая на себя вражеский огонь.
2. Может потребоваться несколько пластитов, чтобы добиться полного уничтожения.
  • Безопасное расстояние: близкое.
1. Без укрытия: 30-60м
2. С укрытием: 15м

Бронетехника
  • Преимущества:
1. Очень точный и контролируемый метод.
2. Координируется и выполняется быстро, если бронетехника рядом с пехотой.
3. Бронетехника может уничтожить здание и выборочно уничтожать цели рядом с ним.
4. Можно использовать с большого расстояния.
  • Недостатки:
1. Если бронетехника находится далеко от пехоты, подготовка может занять некоторое время, что может спугнуть или предупредить противника о ваших действиях.
2. Может занять больше времени.
  • Безопасное расстояние: близкое.
1. Без укрытия: 50-100м
2. С укрытием: 20м

Авиаподдержка (CAS)
  • Преимущества:
1. Бомбы - это самый лучший способ уничтожения зданий. При правильном использовании бомбы уничтожат здание и всех, кто находится внутри, с первого раза, а также могут нанести ущерб всему, что находится рядом.
2. Может быть очень точным с использованием лазерного наведения.
3. Можно использовать с большого расстояния.
  • Недостатки:
1. Разрушительная сила может быть проблемой для находящихся рядом дружественных сил, если не принять соответствующие меры предосторожности, или, если FAC (наводчик авиации) неправильно управляет подходом авиации, используемым вооружением и т.д.
2. CAS может медленно отвечать на запрос. Это, частично, зависит от сложности координации удара с быстро- и высоко летящего самолёта против относительно маленькой цели, а также с вероятностью близкого расположения дружественных сил рядом с ним.
3. Обычные неуправляемые бомбы неточны и требуют дополнительной координации между FAC и самолётом. Очень важно отметить цель дымом или другим способом, чтобы её было чётко видно, также, можно использовать обычную пушку перед сбросом бомбы для проверки указания цели.
  • Безопасное расстояние: среднее.
1. Без укрытия: 200-300м
2. С укрытием: 150м

Артиллерия
  • Преимущества:
1. Разные типы снарядов и взрывателей.
2. Значительная мощность и возможность поддерживать огонь в течении нескольких минут.
3. Может уничтожить здание и всё вокруг него.
4. Можно использовать с большого расстояния.
  • Недостатки:
1. Вызов удара и ожидания снарядов может занять некоторое время.
2. Менее точный метод, чем все остальные. Может потребоваться дополнительная корректировка.
3. Требуется дополнительное безопасное расстояние.
  • Безопасное расстояние: большое.
1. Без укрытия: 350-500м
2. С укрытием: 250м



Пересечение опасной городской местности (то есть, улиц)

Каждый член команды должен быть знаком с процедурой пересечения опасных зон в городском окружении. В связи с хаотичной и быстрой сущностью городского боя, нет чётких ролей для каждого члена группы во время пересечения зон. Вместо этого, роли зависят от расположения в формации, а не роли в команде.



Автоматчик перебегает опасную местность под прикрытием стрелка


При подходе к опасной зоне, первый человек в формации останавливается возле угла, осматривает оба направления, становится на колено и говорит "Готов!" через прямое общение VON. Второй в формации подходит и осматривается, после чего решает как он будет переходить. Когда он готов, то говорит "Перехожу!" и бежит туда, куда решил. Третий и четвёртый человек в команде следуют за ним через некоторые промежутки времени, в зависимости от того, стреляют или нет, а также от различных других METT-TC соображений. Третий человек говорит "Перехожу!" перед началом движения, а четвёртый - "Последний!", чтобы прикрывающий знал, что он следующий. Последний переходящий, тот который первым подошёл к углу, будет прикрывающим.



Отделение проходит через городскую местность, прикрывая каждое перемещение


Другие городские тактики

Высокая/низкая угловая стойка

Если один игрок станет на колено, а второй за ним в полный рост, то оба смогут смотреть и стрелять в одно и тоже направление, что соответственно увеличивает эффективность. Этот метод известен как "высокая/низкая угловая стойка" и его можно применять, если ситуация позволяет. Учтите, что игрок на колене не должен вставать без предупреждения стоящего сзади игрока, иначе он может встать под пулю.



Игроки обеспечивают безопасность, используя высокую/низкую стойку, прикрывая обе стороны улицы


Бегающий кролик

"Бегающий кролик" - это хороший способ описать ситуацию, когда один игрок бегает по опасной зоне, чтобы попытаться привлечь на себя огонь, тем самым выдав расположение противника, другие тем временем прикрывают его и выискивают любого, кто пытается убить 'кролика'. Это довольно грубый манёвр и, обычно, не применяется первым, так как представляет очень большой риск для 'игрока-кролика'.

Учтите, что вы также можете 'гонять кролика' в CQB бою. Первый человек вбегает в комнату, привлекая внимание и потенциальный огонь на себя, а остальные входят после него и уничтожают всех потенциально отвлечённых противников.

Применение этой тактики в CQB не очень успешно. Используйте её осторожно. Более вероятно добиться успеха в MOUT или на открытой местности, когда расстояния намного больше и у противника меньше шансов вести эффективный огонь по движущейся цели.



Военнопленные

Военнопленный (EPW - Enemy Prisoner of War)

Иногда в пвп миссиях происходят ситуации, когда у вас будет возможность взять в плен противника. Это особенно относится к ACE.

Обычно, это происходит при следующих обстоятельствах:
  • Раненый противник не может защищать себя (то есть без сознания)
  • Обход одинокого противника с фланга
  • Сдавшийся в плен противник (совет: всегда ожидайте, что это может быть засада, и действуйте очень осторожно!)

Захваченный в плен в некоторых смыслах может быть выгоден. Некоторые сценарии сразу начинаются с пленными за одну из сторон, в зависимости от истории миссии. Всем игрокам очень важно знать как брать в плен и управлять пленными до того, как эта ситуация произойдёт.

Учтите также, что в захвате пленного есть и недостатки. Они замедляют ваше передвижение, уменьшают осведомлённость, а шум от захвата может привлечь ближайших врагов. Всегда действуйте очень осторожно, если необходимо кого-нибудь взять в плен.



Повстанец сдаётся


Как брать в плен

Когда предоставляется возможность, необходимо следовать следующим указаниям, чтобы предотвратить нежелательный исход захвата вооружённого и ничего не подозревающего игрока или вооружённого и "выведенного из строя" игрока.

Что делать с вооружённым игроком
  • Убедитесь, что вокруг безопасно и вы можете начать захват без риска. Если это не так, и безопасно не станет в ближайшее время, "решите" ситуацию так, чтобы не было необходимости захватывать в плен.
  • Станьте сзади противника, желательно в укрытии, и прицельтесь в него.
  • Скажите ему "Стой! Не двигайся!" через прямое игровое общение (VON), так громко, как позволяет тактическая ситуация, при этом не теряя его из виду.
1. Если противник попытается повернуться к вам, стреляйте не раздумывая.
2. Если противник ложится или становится на колено, стреляйте не раздумывая, так как он вероятней всего попытается установить пластит и "забрать вас с собой".
  • Сразу же начинайте управлять им. Скажите, чтобы он не смотрел в вашу сторону и, если он повернётся или посмотрит на вас, то вы застрелите его. Если он поворачивается и смотрит на вас, решительно прикажите отвернуться. Если он не слушается, стреляйте без сомнений. Заставляя его выполнять приказы, вы уменьшаете его способность сопротивляться.
  • Свяжитесь с вашим командиром и сообщите о захвате в плен, а также ваше месторасположение. Это позволит командиру сообщить об этом своему командиру, если необходимо, и начать думать о том, что делать с этим пленным.
  • Скажите своему напарнику, чтобы он всё время держал его на мушке. Очень важно, чтобы один человек всегда отвечал за это, чтобы предотвратить различные попытки сопротивления. Этот человек:
1. Имеет право стрелять, если противник сделает что-то, что угрожает жизни. У него всегда есть привилегия сомнения.
2. Всегда находится там, где он чётко видит противника.
3. Поддерживает безопасную дистанцию от противника и того, кто берёт его в плен.
  • Прикажите противнику выбросить своё оружие и экипировку. Это включает в себя винтовку, пистолет (если есть) и любые гранаты, а также часы, компас, GPS, радио и карту. Ему будет намного сложнее попытаться убежать, если вы заберёте всё это.
  • Как только он бросит оружие, прикажите ему медленно отойти по направлению к вашему голосу. Вам никогда не нужно идти к противнику во время захвата, вместо этого, заставьте его идти к вам. Это помогает избежать любых фокусов и ловушек с его стороны, увеличивает расстояние от оружия на земле, а также оставляет его в неведении о том, сколько дружественных сил рядом, где они расположены и т.д.
  • Как только противник будет находится рядом, скажите ему положить руки за голову (кнопка "сдаться") и приготовьтесь обыскать его. Эта опция доступа только в ACE и позволяет убедиться, что у него не осталось никакого оружия.
  • После обыска сообщите командиру о том, что вы успешно захватили противника, и ждите дальнейших указаний. Тем временем, отойдите на безопасное расстояние от пленного и прикажите дальше держать руки за головой и смотреть в противоположном направлении.

Что делать с раненым игроком
  • Убедитесь, что вокруг безопасно и вы можете начать захват без риска. Если это не так, и безопасно не станет в ближайшее время, "решите" ситуацию так, чтобы не было необходимости захватывать в плен.
  • Свяжитесь с вашим командиром и сообщите о захвате в плен, а также ваше месторасположение. Это позволит командиру сообщить об этом своему командиру, если необходимо, и начать думать о том, что делать с этим пленным.
  • Скажите своему напарнику, чтобы он прикрывал вас. Несмотря на то, что враг без сознания, важно поддерживать высокий уровень безопасности во время процесса захвата, так как вы не сможете в это время эффективно реагировать на различные возможные угрозы.
  • Медленно подойдите к противнику, осматриваясь вокруг. Вы должны высматривать любые признаки того, что он 'притворяется', а также возможных других противников, которые могли подготовить засаду, пластиты или другую взрывчатку или ловушки.
  • Станьте на колено рядом с противником и достаньте всё его оружие и экипировку (ACE). Вам нужно забрать винтовку, пистолет и любую взрывчатку, а также часы, компас, GPS, радио и карту. Вы можете взять его винтовку себе, но пистолет, обычно, выбрасывается. Если необходимо, отойдите на пару метров и выбросите любое вражеское снаряжение на землю.
  • Как только противник будет разоружён, проверьте его состояние. Стабилизируйте его, если необходимо, примените эпинефрин и бинты, но не используйте морфин. Всё, что вам нужно, это предотвратить его неминуемую смерть.
  • После этого скажите своему командиру о том, что вы успешно взяли в плен противника и ждите дальнейших указаний. Тем временем, отойдите на безопасное расстояние от EPW. Если он всё ещё без сознания, просто наблюдайте и убедитесь, что второй человек тоже смотрит за ним. Если он очнулся, прикажите ему встать, положить руки за голову и смотреть в противоположную сторону от вас.



Обращение с военнопленными (EPW)

Захват EPW - это только часть задачи. Вам также необходимо не допустить возможные попытки их побега или саботажа, что требует в свою очередь постоянной бдительности и понимания стандартных процедур обращения с военнопленными.

Советы
  • Всегда назначайте человека, который будет следить за EPW.
1. Этот человек всегда должен обращаться с EPW как будто у него есть припрятанный пистолет или граната, которую он может использовать как только представится возможность.
2. Вся его задача заключается в слежении и управлении EPW. EPW никогда не должен упускаться из виду.
3. Он должен уметь хорошо определять, когда EPW представляет угрозу и быстро его убивать при необходимости.
  • Всегда назначайте управляющего EPW.
1. Это основной человек, который отдаёт приказы EPW, и в его обязанности входит перемещение EPW из одного места в другое.
2. В зависимости от ситуации управляющим может быть тот, кто следит за военнопленным.
  • Всегда обыскивайте и разоружайте EPW. Никогда не думайте, что у него была только одна винтовка.
  • Всегда соблюдайте безопасное расстояние от EPW. 5-10 метров, обычно, достаточно.
  • Прикажите EPW только ходить, если не сказано иначе.
  • Прикажите EPW говорить только в том случае, если к нему обращаются. Таким образом, он не выдаст позицию дружественных сил своими разговорами. Если он не подчиняется, ударьте его (ACE) и оттащите.
  • Прикажите EPW положить руки за голову и смотреть в противоположную сторону дружественных сил. Или вы можете приказать ему лечь. Когда у игрока руки за головой - он не может двигаться, соответственно вам будет проще заметить, если он попытается что-то сделать.
  • Никогда не разрешайте EPW становиться на колени или ложиться без приказа. Эти позиции используются для установки пластитов, соответственно они являются прямой угрозой для дружественных сил.
  • Если возможно, размещайте EPW там, где есть только один выход и прикрывайте его. Это могут быть тупиковые проходы, тенты, хижины и т.п. Убедитесь, что в комнатах нет окон, через которые можно убежать.
  • Никогда нельзя разрешать EPW самостоятельно садиться в технику. Если необходимо перевезти EPW в машине, нужно сделать следующее:
1. Любое оружие, взрывчатка и тд, должны быть убраны из машины.
2. Водитель машины должен сесть в неё и не выходить до тех пор, пока EPW в машине или находится рядом.
3. EPW садится в машину на то место, где другие будут хорошо видеть его.
4. Необходимо внимательно наблюдать за EPW во время переезда, чтобы он не выпрыгнул на ходу. Если всё же это произошло, любой, кто это заметил, должен сообщить об этом водителю, который должен моментально остановиться, чтобы пехота могла выйти и поймать или разобраться с EPW.

Теперь вы знаете как захватить игрока. Несмотря на то, что не всегда это будет возможно или желательно, захват игрока-военнопленного может предоставить очень интересные игровые моменты, особенно, если сделать всё так, как тут написано. Желаю удачи!




Оффлайн Revolver


  • Модератор
  • Сообщений: 1080
  • ЗаКарма: +0/-0
  • Пол: Мужской
  • Уважение: +1070
    • Награды
Тактика
« Ответ #1 : 21 Ноября 2014, 12:18:02 »
0
Комментарий модератора в связи с возобновленной активностью состава АРМА, советую еще раз ознакомиться с данным руководством !
   


после  Армы я стал как Рэмбо...только на диване  :D